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关于C++ soCkEt编程出错的问题

if(connect(client,(const struct sockaddr *)&clientService,sizeof(clientService))==SOCKET_ERROR) { printf("Failed to connect.\n"); WSACleanup(); return; }

windows 下,关闭socket的函数不是close,而是closesocket,改成closesocket就可以了

丢包问题,应该想办法提高网络通信质量吧,如果要求不能丢包,就对报文加一个长度信息,收到报文后,进行长度检验,如果长度不对说明有丢包。

uint32_t htonl(uint32_t hostlong); uint16_t htons(uint16_t hostshort); uint32_t ntohl(uint32_t netlog); uint16_t ntohs(uint16_t netshort); 这种时候你man一下就好了啊

好诡异,问题解决没? SOCKET s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);这样写

可能有以下几个原因: 1,防火墙禁止了程序访问网络或者端口,因为127.0.0.1为本机地址,防火墙一般不做拦截,所以可以访问“127.0.0.1”。可以修改防火墙规则解决这个问题。 2,服务端程序绑定了特定的ip地址,如果未绑定本机地址,程序也连不上...

win32的socket实现中socketid表示socket操纵句柄,这货就是一个整数,SOCKET类型也是一个整数型。这句话的意义是将类型int强制转换成SOCKET型,以通过函数调用时的参数类型检验。 这个整数的意义在网络编程中非常常见,叫做套接字描述符,和wind...

1.程序包含有#include 和#include 但是一运行就说错“include file: 'sys/socket.h': No such file or directory” 我在\Program Files\Microsoft Visual Studio\文件夹里也无法找到socket.h和netdb.h这连个文件,只能找到sys文件夹。 >>>>无法找...

你说的有点没看明白,这样的代码结构应该可以吧。不过不会state一变化就停止a操作,一次a操作的流程要执行完,在下次进入循环的时候才会转去执行其他操作。 while() //死循环 { if(state == 2) { //执行其他操作 usleep();//如果没有其他操作,...

首先,检查你是不是把close写成了colse,(我通常都犯),其次再看有没有连接相应的库,因为gcc自动的连接这个库,所以我也不知道这个库的名字,你可以查看一下,多数系统调用都在那个库。或者百度搜索“close函数所在的库”。

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